Senin, 20 Mei 2013

Program Perhitungan Nilai

import java.io.*;
public class Hitung {
public static void main(String[] args) throws Exception
{
BufferedReader br= new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String nim[] = new String[3];
String nama[] = new String[3];
String mk[] = new String[3];
double nia[] = new double[3];
String nih[] = new String[3];
int pil = 0;
double tugas,uts,uas;
tugas = 0;
uts = 0;
uas = 0;

do
{
System.out.println("============================================");
System.out.println(" Program penilaian mahasiswa\t");
System.out.println("============================================");
System.out.println(" 1. Input data nilai mahasiswa" );
System.out.println(" 2. Data nilai akhir dan huruf mahasiswa" );
System.out.println(" 3. Keluar" );
System.out.print(" masukkan no.pilihan anda(1-3): ");
pil = Integer.parseInt(br.readLine());

switch (pil){
case 1:
System.out.println();
System.out.println("============================================");
System.out.println(" Input data nilai mahasiswa\t");
System.out.println("============================================");
for(int i=0; i<3; i++)
{
System.out.println(i+1+".");
System.out.print("Nama Mahasiswa : ");
nama[i] = br.readLine();
System.out.print("Nama Mata Kuliah : ");
mk[i] = br.readLine();
System.out.print("Nilai Tugas : ");
tugas = Double.parseDouble(br.readLine());
System.out.print("Nilai UTS : ");
uts = Double.parseDouble(br.readLine());
System.out.print("Nilai UAS : ");
uas = Double.parseDouble(br.readLine());

nia[i] = 0.1*tugas + 0.6*uts + 0.3*uas;

if (nia[i] >=0 && nia[i] <45)
{
nih[i]="E";
}
else if(nia[i]>44 && nia[i]<55)
{
nih[i]="D";
}
else if(nia[i]>=55 && nia[i]<60)
{
nih[i]="C";
}
else if(nia[i]>=60 && nia[i]<65)
{
nih[i]="C+";
}
else if(nia[i]>=65 && nia[i]<75)
{
nih[i]="B";
}
else if(nia[i]>=75 && nia[i]<80)
{
nih[i]="B+";
}
else if(nia[i]>=80 && nia[i]<90)
{
nih[i]="A";
}
else if(nia[i]>=90 && nia[i]<=100)
{
nih[i]="A+";
}
}
break;

case 2:
System.out.println();
System.out.println("============================================");
System.out.println(" Hasil Perhitungan Nilai\t");
System.out.println("============================================");
for(int j=0; j<3; j++)
{
System.out.println(j+1+".");
System.out.println("Nama Mahasiswa : "+ nama[j]);
System.out.println("Nama Mata Kuliah : "+ mk[j]);
System.out.println("Nilai Akhir : "+ nia[j]);
System.out.println("Nilai Huruf : "+ nih[j]);
System.out.println();
}
break;
default: break;
}
}
while(pil<3);
}
}



Outputnya :





Minggu, 28 April 2013

Pengantar Web Science

Definisi Web Science

Secara terminologi, website adalah kumpulan dari halaman-halaman situs, yang biasanya terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web (WWW) di Internet. Sebuah halaman web adalah dokumen yang ditulis dalam format HTML (Hyper Text Markup Language), yang hampir selalu bisa diakses melalui HTTP, yaitu protokol yang menyampaikan informasi dari server website untuk ditampilkan kepada para pemakai melalui web browser. Semua publikasi dari website-website tersebut dapat membentuk sebuah jaringan informasi yang sangat besar.
Halaman-halaman dari website akan bisa diakses melalui sebuah URL yang biasa disebut Homepage. URL ini mengatur halaman-halaman situs untuk menjadi sebuah hirarki, meskipun, hyperlink-hyperlink yang ada di halaman tersebut mengatur para pembaca dan memberitahu mereka sususan keseluruhan dan bagaimana arus informasi ini berjalan.
Beberapa website membutuhkan subskripsi (data masukan) agar para user bisa mengakses sebagian atau keseluruhan isi website tersebut. Contohnya, ada beberapa situs-situs bisnis, situs-situs e-mail gratisan, yang membutuhkan subkripsi agar kita bisa mengakses situs tersebut.
Sejarah
Penemu website adalah Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee, sedangkan website yang tersambung dengan jaringan, pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika membuat website adalah untuk mempermudah tukar menukar dan memperbarui informasi kepada sesama peneliti di tempat dia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) menginformasikan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh semua orang.
Sebuah website bisa berupa hasil kerja dari perorangan atau individu, atau menunjukkan kepemilikan dari sebuah organisasi, perusahaan, dan biasanya website itu menujukkan beberapa topik khusus, atau kepentingan tertentu. Sebuah website bisa berisi hyperlink (pranala) yang menghubungkan ke website lain, jadi, kadangkala perbedaan antara website yang dibuat oleh individu perseorangan dengan website yang dibuat oleh organisasi bisnis bisa saja tidak kentara.
Website ditulis, atau secara dinamik di konversi menjadi HTML dan diakses melalui sebuah program software yang biasa disebut dengan web browser, yang dikenal juga dengan HTTP Client. Halaman web dapat dilihat atau diakses melalui jaringan komputer dan internet, perangkatnya bisa saja berupa komputer pribadi, laptop, PDA ataupun telepon selular.
Sebuah website dibuat didalam sebuah sistem komputer yang dikenal dengan server web, juga disebut HTTP Server, dan pengertian ini juga bisa menunjuk pada software yang dipakai untuk menjalankan sistem ini, yang kemudian menerima lalu mengirimkan halaman-halaman yang diperlukan untuk merespon permintaan dari pengguna. Apache adalah piranti lunak yang biasa digunakan dalam sebuah webserver, kemudian setelah itu adalah Microsoft Internet Information Services (IIS).
Macam-macam situs web
Sebuah Website statik, adalah salah satu bentuk website yang isi didalam website tersebut tidak dimaksudkan untuk di update secara berkala, dan biasanya di maintain secara manual oleh beberapa orang yang menggunakan software editor. Ada 3 tipe kategori software editor yang biasa dipakai untuk tujuan maintaining ini, mereka adalah :
  1. Elemen 1 Penyunting teks. Contohnya adalah Notepad atau TextEdit, dimana HTML diubah didalam program editor tersebut.
  2. Elemen 2 WYSIWYG editor. Contohnya Microsoft Frontpage dan Macromedia Dreamweaver, dimana situs di edit menggunakan GUI (Graphical User Interface) dan format HTML ini secara otomatis di generate oleh editor ini.
  3. Elemen 3 Editor yang sudah memiliki templat, contohnya Rapidweaver dan iWeb, dimana, editor ini membolehkan user untuk membuat dan mengupdate websitenya langsung ke server web secara cepat, tanpa harus mengetahui apapun tentang HTML. Mereka dapat memilih templat yang sesuai dengan keinginan mereka, menambah gambar atau obyek, mengisinya dengan tulisan, dan dengan sekejap mereka sudah dapat membuat situs web tanpa harus melihat sama sekali kode-kode HTML.
Sebuah website dynamic adalah website yang secara berkala, informasi didalamnya berubah, atau website ini bisa berhubungan dengan user dengan berbagai macam cara atau metode (HTTP cookies atau Variabel Database, sejarah kunjungan, variabel sesi dan lain-lain) bisa juga dengan cara interaksi langsung menggunakan form dan pergerakan mouse. Ketika web server menerima permintaan dari user untuk memberikan halaman tertentu, maka halaman tersebut akan secara otomatis di ambil dari media penyimpanan sebagai respon dari permintaan yang diminta oleh user. Sebuah situs dapat menampilkan dialog yang sedang berlangsung diantara dua user, memantau perubahan situasi, atau menyediakan informasi yang berkaitan dengan sang user.
Ada banyak jenis sistem software yang dapat dipakai untuk meng-generate Dynamic Web System dan Situs Dynamic, beberapa diantaranya adalah ColdFusion (CFM), Active Server Pages (ASP), Java Server Pages (JSP) dan PHP, bahasa program yang mampu untuk meng-generate Dynamic Web System dan Situs Dinamis. Situs juga bisa termasuk didalamnya berisi informasi yang diambil dari satu atau lebih database atau bisa juga menggunakan teknologi berbasis XML, contohnya adalah RSS. Isi situs yang statis juga secara periodik di generate, atau, apabila ada keadaan dimana dia butuh untuk dikembalikan kepada keadaan semula, maka dia akan di generate, hal ini untuk menghindari kinerjanya supaya tetap terjaga.
Plugin tersedia untuk menambah banyaknya feature dan kemampuan dari web browser, dimana, plugin ini dipakai untuk membuka content yang biasanya berupa cuplikan dari gambar bergerak (active content) contohnya adalah Flash, Shockwave atau applets yang ditulis dalam bahasa JAVA. Dynamic HTML juga menyediakan untuk user supaya dia bisa secara interaktif dan realtime, meng-update di web page tersebut (catatan; halaman yang diubah, tak perlu di load atau di reloaded agar perubahannya dapat dilihat), biasanya perubahan yang dilakukan mereka memakai DOM dan Javascript yang sudah tersedia pada semua Web Browser sekarang ini.
Seperti yang tertulis di atas, di luar sana ada beberapa perbedaan dalam penulisan dari terminologi website. Walaupun ¨Website¨ sudah secara umum dipakai, namun untuk Associated Press Stylebook, Reuters, Microsoft, Academia, dan kamus-kamus yang ada, penulisan yang mereka pakai adalah dengan menggunakan 2 kata, yaitu Web site. Hal ini karena ¨Web¨ bukanlah terminilogi umum, namun kependekan dari World Wide Web.

1. Web Based Learning
Pada prinsipnya web based learning juga merupakan e-learning, hanya lebih dispesifikasikan pada pembelajaran dengan menggunakan internet terutama yang berupa website, web mail, mailing list dan bulletin board yang semua fasilitas tersebut masih berbasis web. Website sendiri adalah sejumlah halaman yang dapat berupa isi (content) sesuai dengan jenis website tersebut. Isi website disampaikan dengan berbagai bentuk seperti text, audio, video, bahkan teknologi streaming.
2. Tahapan Pengembangan Web Based Learning
Dalam pengembangan web based learning terdapat beberapa elemen yang perlu diperhatikan, seperti : interaktifitas (tutorial), pewarnaan, content, layout, dan lain-lain. Tutorial merupakan bagian dari proses pembelajaran. Tutorial merupakan satu bentuk interaksi antara pengajar (dosen/pakar) dengan mahasiswa. Interaksi dan komunikasi merupakan inti dari sebuah tutorial.
3. Internet
Secara teknis, internet adalah suatu jaringan komputer global yang terbentuk dari jaringan-jaringan komputer lokal dan regional, memungkinkan komunikasi data antar komputer-komputer yang terhubung ke jaringan tersebut. Dari segi ilmu pengetahuan, internet merupakan sebuah perpustakaan besar yang didalamnya terdapat jutaan (bahkan milyaran) informasi atau data yang dapat berupa teks, grafik, suara maupun animasi dan lain–lain dalam bentuk media elektronik. Setiap orang dapat mengunjungi perpustakaan tersebut kapan saja dan dimana saja. Sedangkan dari segi komunikasi, internet adalah sarana yang sangat efisien dan efektif untuk melakukan pertukaran informasi jarak jauh maupun di dalam lingkungan tertentu.
4. Joomla
Kata joomla sendiri berasal dari bahasa swahili yang berarti “all together” atau ”as a whole” atau “bersama-sama”. Joomla merupakan web berbasis Content Management System (CMS) dan bersifat opensource yang dapat digunakan oleh siapa saja untuk keperluan pembuatan website yang sangat kompleks. Para pengembang joomla fokus pada prinsip aplikasi gratis dan tidak ingin membuat sesuatu yang bersifat komersial.
5. Macromedia Flash 8
Macromedia Flash merupakan aplikasi yang banyak digunakan oleh para profesional desain ataupun animator karena kelebihannya dalam menampilkan multimedia, gabungan antara grafis, animasi, suara, serta interaktivitas bagi user .Macromedia Flash 8 adalah versi terbaru dari Flash Sejak diakuisisi oleh Adobe, kemampuan dan fitur-fiturnya menjadi sangat dahsyat dan lengkap sehingga dapat digunakan untuk membuat berbagai macam aplikasi seperti animasi web kartun, multimedia interaktif sampai aplikasi untuk ponsel. Selain itu Flash 8 juga kompatible dengan software-software desain dan animasi lainnya.
6. Unified Modelling Language (UML)
UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa standard yang digunakan untuk menspesifikasikan, memvisualisasikan, membangun, dan mendokumentasikan objek-objek dari sistem software, untuk urusan pemodelan dan sistem non-software. Bahasa permodelan ini digunakan untuk memahami, mendesain, menkonfigurasikan, memelihara dan mengontrol informasi yang terdapat dalam sebuah sistem. UML menggambarkan struktur yang statis (static structure) dan kelakuan yang dinamis (dynamic behavior) dari sebuah sistem. Sebuah sistem dalam UML digambarkan sebagai kumpulan objek diskrit yang saling berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan yang berguna bagi pengguna. Dalam struktur yang statis, UML mendefinisikan objek-objek penting yang terdapat dalam system dan implementasinya, dan menggambarkan interaksi antara objek-objek tersebut. Sedangkan dalam kelakuan yang dinamis, UML mendefinisikan sejarah suatu objek dan dan komunikasi antar objek tersebut untuk mencapai suatu tujuan.
7. Mengenal StartUML
StarUML adalah software permodelan yang mendukung UML (Unified Modeling Language). Berdasarkan pada UML version 1.4 dan dilengkapi 11 macam diagram yang berbeda, mendukung notasi UML 2.0 dan juga mendukung pendekatan MDA (Model Driven Architecture) dengan dukungan konsep UML. StarUML dapat memaksimalkan pruduktivitas dan kualitas dari suatu software project.
8. Struktur Navigasi
Struktur navigasi adalah struktur alur cerita dari sebuah program sebelum menyatukan elemen-elemen yang digunakan dalam aplikasi multimedia, sebaiknya kita mendefinisikan objek-objek dan merancang tampilan. Agar semua objek yang termasuk di dalam aplikasi tersebut tidak mengalami kerancuan informasi, dengan kata lain semua tampilan harus dapat memberikan informasi yang bulat dan utuh sehingga dapat tercapai suatu pembentukan aplikasi multimedia. Dalam pembuatan aplikasi multimedia ada empat macam struktur navigasi yang dapat digunakan.

Sumber :
http://dennymuharomariawan.wordpress.com/2011/02/15/pengantar-web-science/

Selasa, 02 April 2013

Pengertian, Sejarah, dan Cara Kerja Flash Disk

Definisi Flash Disk
      Flash Disk merupakan sebuah media yang di gunakan sebagai tempat penyimpanan eksternal yang menggunakan USB Port sebagai alat penghubung dengan komputer. Saat ini sudah banyak sekali jenis merek Flash Disk yang telah beredar di pasaran. Di antara jenis merek tersebut memiliki berbagai macam model beserta kapasitas yang berbeda - beda. dari mulai 32MB yang terkecil, hingga kapasitas yang terbesar yaitu 1Tera Byte.
      Flash Disk memiliki banyak kelebihan dibandingkan alat penyimpanan data lainnya, khususnya disket. Alat ini lebih cepat, lebih  kecil, dan juga memiliki kapasitas lebih besar.

Sejarah Flash Disk
       
        Menurut sejarah perkembangan flashdisk ada empat entitas flashdisk atau flash drive USB, yakni Dov Moran dari M-Systems, Pua Khein Seng Phison Elektronik, Trek Teknologi dan Teknologi Netac. Dari keempat entitas tersebut , flashdisk terus di kembangkan dan di modifikasi baik dari bentuk maupun fungsinya hingga akhirnya flashdisk di komersilkan ke masyarakat umum. 
        Produk komersial flashdisk yang pertama dipasarkan oleh Trek Teknologi dan IBM pada tahun 2000. Trek Teknologi memasarkan flashdisk dengan nama Thumbdrive sedangkan IBM memasarkan flashdisk di amerika utara bernama DiskOnKey. Alat  Penyimpanan data tersebut memiliki kapasitas 8 Mb. Dengan kata lain, lima kali lebih besar dari pada kapasitas penyimpanan disket pada waktu itu.
        Dalam perkembangan selanjutnya, flashdisk menggunakan standar pentransfer data (bus) serial mampu mentransfer data dengan frekuensi clock 480 Mb perdetik. Generasi berikutnya mampu mentransfer data dengan kecepatan yang bervariasi,  semisal “180X” atau 180 x 150 KIB/s. Bahkan beberapa flashdisk mempu mentransfer hingga 5 gb per detik sejak mengadopsi USB 3.0. Namun, sebagian besar flashdisk yang ada di pasaran belum memanfaatkan USB 3.0 karena keterbatasan controller.

Cara kerja flashdisk:
1) Konektor berfungsi untuk menghubungkan peripheral yang terdapat dalam flash   disk ke port USB untuk kemudian di akses oleh SO.
2) Pengontrol penyimpanan memory berfungsi mengontrol dan menyediakan penghubung ke alat Flash disk yang bertugas menjaga kesetabilan perangkat. Pengontrol berisi suatu RISC mikro prosesor berukuran kecil dan hampir sama pada RAM.
3) Lalu Point test ini berkerja selama perangkat mengecek dan mengirimkan kode ke microprocessor
4) Setelah kita membuat suatu file dan menyimpannya di flash disk maka bagian ini adalah tempat menyimpan datanya, biasanya juga digunakan di dalam kamera digital.
5) Perangkat ini menghasilkan 12 MHZ sinyal dari perangkat utama dan mengendalikan keluaran data perangkat sampai sebuah tahap penguncian..
6) Lampu indikator berfungsi untuk menandai adanya transfer data atau adanya data yang dibaca dan data yang ditulis.
7) Menandai apakah perangkat ada di dalam mode “write protection” atau tidak.
8) Ruang kosong disediakan untuk tambahan satu flash memory, dan dapat digunakan untuk menyimpan data lebih banyak lagi sesuai kebutuhan.

Selasa, 29 Januari 2013

Sejarah Tablet

Sejarah Tablet


TABLET

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Baru - baru ini tablet PC dapat di definisikan sebagai komputer portable yang berlayar sentuh dengan dukungan sistem operasi yang adaptif terhadap protabilitas dan interface sentuhannya. Tablet PC memiliki layar sentuh atau teknologi tablet digital yang memungkinkan para pengguna dapat mempergunakan stylus atau pulpen digital sebagai pengganti keyboard atau mouse komputer. Dilihat dari perkembangannya, sebuah tablet PC awalnya hanya rekaan beberapa orang akan gadget masa depan. Kemudian jenis perangkat ini mulai di adaptasikan sebagai e-book reader hingga akhirnya menjadi seperti yang saat ini banyakdi temukan di pasaran. Peran sistem operasi yang bermain di dalamnya pun menjadi salah satu tonggak kebangkitan perangkat Tablet. Dengan semakin intuitif dan mampu memuaskan keinginan manusia, kebutuhan akan tablet PC pun semakin besar.

Ukuran
         Dilihat dari segi ukuran, banyak vendor tablet PC memiliki standar pada format layar lebar 12", dengan resolusi 1280x800 piksel. Semakin besar ukuran tablet PC akan membawa kegunaan yang lebih mudah namun portabilitas yang lebih rendah dan kebutuhan tenaga yang lebih tinggi. Begitupun dengan sebaliknnya apabila Tablet PC memiliki ukuran yang lebih kecil akan mempunyai tingkat portablilitas yang lebih tinggi tetapi fitur/kegunaannya akan berkurang. Untuk komputerberbentuk  tablet saat ini, (bukan tablet PC) ukuran umum adalah 10 "(Digunakan oleh iPad) atau 7" (Digunakan oleh banyak tablet Android).
Sejarah awal tablet :
 1.  ide dari komputer tablet bukanlah hal baru. Sejarah tablet dimulai pada tahun 1968, seorang ilmuwan komputer bernama Alan Kay mengemukakan bahwa dengan kemajuan flat-panel dalam teknologi layar, user interface, miniaturisasi komponen komputer dan beberapa pekerjaan eksperimental dalam teknologi WiFi. Alan Kay bukanlah satu – satunya karena sebelumnya telah banyak nama – nama besar yang memiliki andil dalam proses penemuan serta penyempurnaannya hingga saat ini.

2.  pada tahun 1972, ia menerbitkan sebuah makalah tentang perangkat dan menyebutnya sebagai “Dynabook”. Sketsa dari Dynabook menunjukkan perangkat yang sangat mirip dengan komputer tablet yang kita miliki saat ini, dengan beberapa pengecualian. Pada Dynabook, baik layar dan* keyboard* semua pada pesawat yang sama. Tapi visi Kay bahkan melangkah lebih jauh. Dia memperkirakan bahwa dengan teknologi layar sentuh yang tepat, Anda bisa menampilkan keyboard virtual, dalam konfigurasi pada layar itu sendiri.














3.  Kemudian pada tahun 1980 telah di perkenalkan sebuah Tablet yang dapat menterjemahkan sentuhan pena elektronik dan tulisan tangan dengan algoritma tertentu, Tablet itu di beri nama namakan Pencept.


4. Tidak mau kalah, Apple juga mengeluarkan Tablet pertamanya pada tahun 1993 yang di beri nama Newton Apple dengan ukuran layar 6 inchi dan berat 800 gram.
5.  Knight-Ridder, merupakan sebuah konsep tablet yang di tayangkan dalam iklan televisi dan di perkenalkan pada tahun 1994. Tetapi Tablet ini tidak jadi di produksi secara masal, dikarenakan harga Tablet ini sangat mahal.

















6. Pada tahun 1996 di perkenalkan sebuah Tablet "Webbook" yang dapat di gunakan untuk browsing di internet. Tetapi Tablet ini tidak pernah di produksi secara masal.
      7. Tahun 2000 sebagai raja OS komputer saat itu, Microsoft menggandeng beberapa pabrikan untuk melepas device yang dapat menjalankan OS khusus untuk Tablet, Microsoft Tablet-PC.

       8.  Modern Tablet, dengan kehadiran tablet buatan Apple di tahun 2010, pandangan orang akan tablet menjadi berubah. Jika sebelumnya tablet masih berkutat untuk menjadi alat pengenal tulisan tangan atau membaca buku digital, maka dengan hadirnya iPad, tablet menjadi lebih fungsional dan tidak lagi rit untuk di bawa kemana-mana (sudah lebih portable dan fun). Dalam perjalanannya, meski banyak OS yang bermain di dalam persaingan tablet modern, kita bisa menemukan 3 OS yang cukup besar berpengaruh.

7 teknologi tablet di masa depan

1  1.  Tablet kertas
Tablet di masa depan kemungkinan punya layar fleksibel dan ketipisannya hampir seperti kertas. Untuk sekarang, teknologinya memang belum memungkinkan. Sebab, komponen tablet seperti prosesor dan baterai masih belum bisa dibuat dengan sangat tipis. Namun berbagai inovasi baru yang menggunakan teknologi nano akan memungkinkan dibuatnya tablet fleksibel. Misalnya saja, Stanford University telah mengembangkan sejenis baterai yang bisa ditekuk -tekuk.

1   2.  Sensor tubuh
Teknologi tablet akan semakin bermanfaat. Di masa depan yang diperkirakan sekitar 10 tahun lagi, tablet akan mempunyai kapabilitas sensor untuk mengetahui apa yang terjadi di tubuh pengguna ataupun lingkungan di sekitarnya, seperti keadaan cuaca. Menurut profesor Lin Zhong daru Rice University, sensor wireless akan dipasang di tubuh pengguna yang terhubung dengan si tablet. Si tablet pun akan merasakan kalau pengguna terkena gejala penyakit tertentu dan memberikan peringatan.
1  3.  Tablet airbag
Tidak hanya mobil saja yang diberi fasilitas airbag pelindung. Kemungkinan, tablet masa depan juga akan memilikinya. CEO Amazon, Jeff Bezos dilaporkan telah mendaftarkan paten untuk tablet airbag tersebut. Gunanya tentu saja untuk meredam benturan. Jadi ketika si tablet terjatuh, airbag akan langsung mengembang untuk mencegah kerusakan fatal di bodi tablet.
1  4.  Tablet keping
Desain tablet bikinan Design Buzz ini memang sangat menarik. Bentuknya tidak satu kesatuan yang utuh, melainkan terdiri dari banyak keping-keping. Setiap kepingan dikatakan punya prosesor dan sumber daya tersendiri. Semakin banyak keping disatukan, si tablet akan semakin besar dan semakin powerful. Namun hati-hati, keping-kepingnya jangan sampai dihilangkan.
    5.    Layanan canggih berbasis lokasi
Layanan online berbasis lokasi pengguna memang sudah banyak yang digunakan di tablet masa kini, seperti Foursquare. Namun di masa depan, fungsinya akan semakin canggih. Teknologi yang dikembangkan oleh Fujitsu misalnya, akan secara otomatis mengunduh aplikasi atau data yang diperlukan begitu pengguna ada di wilayah tertentu. Misalnya kala mengunjungi museum, tablet akan langsung menampilkan panduan navigasi di museum tersebut. Kemudian jika pengguna sudah selesai mengunjungi museum, aplikasi tersebut akan terhapus.

    6.  Tablet origami
Tablet masa kini sudah ada yang punya dua layar sentuh sekaligus, misalnya tablet Sony. Namun di masa depan, bukan tidak mungkin layar sentuhnya akan terdiri dari tiga buah atau bahkan lebih. Ketiga layar tersebut bisa dilipat sehingga bentuknya akan menjadi ringkas. Ketika dibuka, maka layar sentuhnya pun berukuran besar.




1 7.  Tablet tenaga surya


Sebuah rumah desain bernama Pixel Qi coba membuat konsep tablet tenaga surya, yang mungkin saja akan benar-benar dipasarkan di masa depan. Panel tenaga surya akan dipasang di sekeliling bodi tablet. Semakin panas pancaran sinar matahari, maka semakin banyak tenaga listrik yang bisa dikumpulkannya. Jadi pengguna tidak perlu susah susah mencari sumber listrik, cukup jemur saja jika baterainya habis.









sumber :
http://blognewslatter.blogspot.com/2013/01/7-teknologi-canggih-pada-tablet-pc-di.html
http://www.techiru.com/2012/05/sejarah-singkat-tablet-pc.html
http://ricky-92.blogspot.com/2013/01/sejarah-tablet.html